Apesar de seu sucesso inicial como um sucesso inativo em 2013, Log Horizon parece ter tido uma tendência consistente de queda em qualidade desde o início da 2ª temporada, mesmo que eu não ache que nenhuma de suas entradas seja totalmente ruim. Então, vamos dar uma olhada mais profunda no que aconteceu com este anime que causou tal queda.
Embora muitos fãs possam apontar para a animação como a diferença mais notável entre a 1ª temporada e o que veio depois – e nós definitivamente falaremos sobre isso mais tarde neste vídeo – para mim é a entrega do enredo e da exposição que considero ser muito divergência mais importante, e isso pode ser dividido em dois aspectos principais: ritmo e variedade visual.
Em relação ao primeiro ponto, o ritmo em que a exposição e as informações do enredo são entregues é visivelmente diferente entre cada estação. Na temporada 1, os despejos de exposição geralmente não são totalmente contínuos. Em cada conversa, é dado tempo para discussões tangenciais, esclarecimentos ou mesmo apenas breves pausas e momentos de silêncio que constituem diferentes aspectos da conversa natural. Ocasionalmente, ele até corta totalmente a conversa para algo diferente apenas para divulgar as informações em um ritmo mais lento, e assim há mais tempo para que as informações importantes sejam processadas. Por outro lado, as exposições nas temporadas 2 e 3 são tipicamente entregues em grandes blocos de explicações praticamente ininterruptas e, portanto, não há tempo para que essa informação seja totalmente digerida antes que mais informações igualmente importantes se sigam.
A apresentação visual dessas informações também é marcadamente diferente entre as estações. Na primeira temporada, a maioria dos despejos de exposição são acompanhados por uma variedade de recursos visuais para ajudar os espectadores a entender melhor o que está sendo discutido. Seja uma sobreposição de mapa ou uma simulação mental dos monólogos internos de dois personagens interagindo entre si, a primeira temporada sempre parece ter o elemento visual certo para acompanhar qualquer exposição ou detalhe do enredo que está sendo distribuído. Até mesmo o enquadramento e o movimento da câmera nessas cenas garantem que cada informação seja transmitida de maneira eficaz e interessante.
Enquanto isso, as temporadas 2 e 3 têm significativamente menos maneiras de transmitir informações que não recorram apenas a declarar as informações sobre tomadas médias estáticas e close-ups. Pode parecer contra-intuitivo pensar que mais elementos visuais ajudam os espectadores a digerir melhor a informação narrativa, mas acho que tem menos a ver com a quantidade de informação visual e mais com a quantidade de variedade visual. Olhar fixamente para nada além de imagens paradas e panorâmicas por minutos a fio acalma seu cérebro em um estado menos ativo, tornando mais difícil lembrar os pontos importantes da enxurrada de exposição que eles lançam sobre você durante esses momentos. Embora existam alguns exemplos de criatividade visual aqui e ali, essa falta de variedade tem sido um problema consistente desde o início da segunda temporada.
Para obter um exemplo sólido de como uma exposição totalmente diferente é transmitida nesta série, basta comparar as discussões da Mesa Redonda no episódio 12 da temporada 1 com praticamente qualquer conversa expositiva nas temporadas 2 e 3. Há tanta variedade visual e linguística nessas discussões iniciais que quase parece um show totalmente diferente. Mesmo o discurso pesado de World Fraction no episódio 14 tem um ritmo forte o suficiente e acompanhamento visual para tornar essa quantidade insana de informação facilmente digerível para o espectador, especialmente em comparação com os depósitos de exposição estagnados e lotados em temporadas posteriores.
Dito isso, a temporada 3 em particular tem seu próprio conjunto de problemas específicos, principalmente no que diz respeito a como certos elementos da trama e as motivações em torno deles são configurados. A apresentação do pedido de casamento de Rayneshia vem à mente como o primeiro exemplo de algo que precisa desesperadamente ser reestruturado. A mãe de Rayneshia se aproxima dela cerca de um terço do primeiro episódio e informa que ela se casará com um senhor de Westlande, o que é imediatamente seguido por uma cena em que a empregada de Rayneshia diz a ela para fazer o que ela acha que é melhor para ela própria. No entanto, a cena se arrasta por muito mais tempo do que o necessário, e a música tocada parece algo muito adequado para a resolução de um conflito ao invés do início de um. E assim, cinematograficamente falando, o anime está nos dizendo que o problema está sendo resolvido aqui, embora se arraste por mais dois episódios. É meio chocante ter essas duas cenas lado a lado quando o problema acaba de ser introduzido, e se a última cena tivesse sido empurrada para mais perto da resolução real, teria sido muito menos confuso.
Depois, há o conflito mais central desta temporada: a dissolução da Mesa Redonda e a pressão de Eins por um governo central mais forte em Akiba. Conforme explicado pelo próprio Eins, as principais razões para suas ações são a falta de motivação para os Aventureiros encontrarem um propósito neste w
orld eles ficaram presos, e a incapacidade da Távola Redonda de resolver este problema com os poderes limitados que tem, forçando-o a investir em um governo mais poderoso na forma de um ducado concedido pelos nobres de Westlande.
O problema aqui é que, antes disso, a questão do emprego do Aventureiro não foi realmente apresentada como algo que requer atenção significativa. Entre todos os outros conflitos que surgiram no programa até agora, esta questão em particular é frequentemente deixada de lado e recebe quase nenhum foco em termos de tempo de tela ou diálogo dedicado. Como resultado, isso realmente não tem peso para o espectador, e certamente não o suficiente para dissolver o principal corpo governante de Akiba. Se esta questão tivesse sido tecida em outros conflitos de uma forma que parecesse significativa e urgente, então eu poderia realmente ter me importado com isso, mas do jeito que está, parece que surgiu do nada em termos de relevância do enredo.
O problema é ainda agravado por alguns artifícios notáveis que amplificam artificialmente o conflito. Quando solicitado por mais financiamento para este projeto, Eins recorre a Karashin, o mestre de uma das principais guildas de comerciantes, que passa a explicar por que ele não pode dar qualquer ajuda, basicamente dizendo que está escondendo a maior parte da renda disponível de sua guilda em uma empresa de fachada em um reino diferente, e a maneira sarcástica e sórdida com que ele fornece essas informações parece um pouco estranha para ele. Sim, ele é astuto e astuto na forma como dirige sua guilda, mas aqui ele está sendo deliberadamente antagônico em relação a Eins de uma maneira que nunca havia demonstrado antes.
Completando a decepção que vem com este arco está sua resolução final, que poderia ter sido satisfatória, mas acaba caindo na maior parte do tempo. Shiroe e Eins decidem que devem permitir que todos em Akiba votem se querem ficar com a Mesa Redonda ou permitir que Eins crie um ducado formal, com a ressalva de que você só precisa estar em Akiba no dia da eleição para participar um voto. Embora Eins inicialmente pareça ter uma grande liderança com o Povo da Terra, que supera os Aventureiros em cerca de 3: 1, Shiroe conquista uma vitória abrindo o portão de transporte no último segundo para o ônibus de Aventureiros de Susukino, e então protege seu favoreça o Povo da Terra ao anunciar que o Sábio do Lago Espelho e o Clã Kunie fornecerão orientação sobre como a Mesa Redonda deve governar Akiba.
Como resultado dessa reviravolta surpresa, Eins se retira inteiramente da eleição e, embora seu raciocínio para fazê-lo – evitar conflito com outros reinos agora que os portões estão abertos – faça sentido, parece mais um tecnicismo e não é tão gratificante quanto perder a eleição. No entanto, é o resultado da eleição que realmente me irrita – principalmente por não haver uma. Além de Eins deixando Akiba, não vemos nenhuma mudança significativa em como o Akiba está sendo executado. Não há cenas em que Shiroe esteja consultando o Clã Kunie ou o Sábio. Não há planos sendo desenvolvidos para como lidar com o problema que levou a esta eleição em primeiro lugar. A narrativa segue direto para as aventuras malucas de Krusty no servidor da China, deixando tudo meio sem sentido.
Isso é parte de um problema maior que não é necessariamente o pior problema com o Log Horizon, mas é definitivamente algo que piora consistentemente com o tempo. No final da 3ª temporada, a Log Horizon continuou a acumular uma série de conflitos abrangentes que parecem não ter resolução à vista. A Plant Hwyaden ainda é um inimigo urgente que precisa ser enfrentado. Krusty ainda não voltou do servidor da China. Os gênios continuam criando problemas para Akiba. Eles ainda não conseguem estabelecer comunicação com a lua. Muitos aventureiros ainda não têm motivação para fazer nada. Eles ainda não sabem como voltar ao mundo real. Mais e mais conflitos são continuamente adicionados à história em andamento sem serem resolvidos, criando a impressão de que a história está apenas girando. Os conflitos menores baseados em arco, como a dissolução da Távola Redonda e o ataque de Akiba ainda são legais, mas sua natureza autocontida significa que sua resolução tem pouca consequência para os problemas que já existiam, e assim a história começa a estagnar.
Agora não é como se esta temporada fosse completamente ruim. Pelo contrário, achei o Raid de Akiba na segunda metade da temporada bastante envolvente na maior parte. Parece um pouco mais focado no personagem e, portanto, não há muita exposição para ser enfiado em nossas gargantas, mergulha na manipulação da mecânica do jogo com a forma como Eirenus manipula o Sistema de Professor (que estava completamente ausente do arco eleitoral, a propósito) , e o clímax atinge uma nota alta emocional que eu não sentia desde o discurso do jogador na segunda temporada. Isso mais parece um retorno ao que o Log Horizon parecia no início e pode até ter sido um ótimo final para esta entrada .
Mas é um
não é perfeito. A introdução das irmãs Mofur ainda traz aquela queda de exposição incomparável, embora seja felizmente muito menos necessária para este arco em particular. Um certo aluno do ensino médio parece condenado a passar pelo mesmo arco de caráter de se tornar um líder melhor que não depende de Shiroe pela terceira vez consecutiva, e isso realmente não resolve isso no final, então você pode adicionar isso ao pilha de conflitos não resolvidos. Em outras palavras, todos os problemas narrativos que têm atormentado esta série desde o início da 2ª temporada ainda estão bem e presentes.
E isso para não falar da qualidade da produção, que caiu um pouco. No entanto, dizer que a qualidade da animação diminuiu generalizadamente seria uma simplificação enorme do que realmente está acontecendo aqui. Por exemplo, as temporadas 2 e 3 têm de longe mais sakuga e cortes de ação bem elaborados do que a primeira temporada. Claro, a maioria dos fãs de Log Horizon diria que ação não é um dos principais atrativos da série, e nisso reside parte do problema. Alocar mais recursos para animação de ação não é necessariamente errado, mas quando esse não é o principal apelo de sua série e a animação sem ação acaba sofrendo muito como resultado, então pode não ser o melhor curso de ação, mesmo ainda mais considerando que Log Horizon não era um programa de aparência incrível para começar.
A resposta certa para o porquê de tudo isso ter ocorrido é a troca do estúdio, com o projeto passando do Satelight para o Studio DEEN. Embora seja fácil apontar o dedo e encerrar o dia, sinto a obrigação de ser mais específico sobre isso, já que Deen é muito capaz de fazer grandes animes dependendo da equipe envolvida. Em relação a Log Horizon, enquanto os principais escritores e artistas de storyboard permaneceram relativamente os mesmos, foi com a equipe de animação e diretores de episódios individuais que a mudança foi óbvia. Isso não quer dizer que seja diretamente culpa desses novos artistas. O problema central pode ser qualquer coisa, desde a falta de coesão entre a equipe de criação até simplesmente não ter uma programação saudável, o que parece ser uma ocorrência assustadoramente comum entre outros animes desta temporada, e eu acho que é algo que definitivamente vale a pena aprofundar olhe, em vez de apenas culpar unilateralmente um estúdio por todas as deficiências mencionadas. Minha teoria pessoal é que as questões são atribuíveis à mudança nos diretores dos episódios, já que eles são os que estão mais envolvidos com as decisões criativas em cada episódio individual, mas, novamente, isso é simples especulação da minha parte.
Em qualquer caso, embora eu não ache que as últimas temporadas de Log Horizon sejam uma experiência geral ruim, elas ainda ficam bem aquém da 1ª temporada, e considerando que esta será provavelmente a última vez que veremos a série em forma de anime desde toda a história, exceto por um light novel quase totalmente inacabado, foi adaptado, é meio triste pensar que esta série nunca terá a chance de se redimir totalmente. É muito decepcionante, mas pelo menos conseguimos aproveitar o passeio enquanto a diversão durou.